《魔兽世界》新角色死亡骑士全面揭秘

死亡骑士作为《魔售世界》新资料片巫妖王之怒中的全新角色,引起了所有玩家注意,现根据我们掌握的资料和暴雪新透露的信息,对死亡骑士进行一次全面揭秘!  一:死亡骑士总览   该部分信息均出自暴雪官方蓝帖:   死亡骑士的创建:   只要你拥有1个55级以上的角色,就可以在你的帐号中创建一个55级的死亡骑士,如果你在PVP服务器,那么你创建的死亡骑士只能在你已经选择的阵营,出生后你将通过各类任务提升自身的能力。   死亡骑士的定位:   坦克:死亡骑士作为一个板甲职业,将能够胜任团队副本中“TANK”的角色,他的输出在充当TANK时也是十分可观的。   DPS:死亡骑士同样可以充当一个物理DPS职业,并可以通过各种衰落,疾病效果获取直接的伤害。
  天赋:   鲜血:该系的天赋主要专注于伤害输出,鲜血符文将以百分比的形式提升死亡骑士的伤害。   冰霜:该系天赋专注提升TANK能力,冰霜符文将以百分比的形式降低死亡骑士受到的伤害。   邪恶:该系天赋主要专注提升死亡骑士在召唤,制造疾病和控制技能方面的能力,邪恶符文将能够提升死亡骑士的攻击速度和降低他的公共CD。 二:死亡骑士的历史   死亡骑士最早走进我们的视野是在第二次兽人大战,古尔丹利用死去的兽人术士的尸体,采用邪恶的诅咒,创造了许多亡灵法师,然后将这些亡灵法师进行献祭,把他们邪恶的灵魂灌注到死去的暴风城骑士的尸体里。由此出现了死亡骑士,他们都骑着带角的骷髅战马,手持附着着亡灵法师灵魂的法杖,其中最为出名的就是出现在黑暗神庙副本中的泰伦·血魔。   在此之后,许多死亡骑士被联盟的大军所消灭,还有部分死亡骑士追随耐奥祖进入了扭曲虚空,从这时开始,死亡骑士开始淡出我们的视野。
  但在阿尔萨斯王子出现之后,全新的死亡骑士的领导者出现了,骑着让人毛骨悚然的骷髅战马,手持充满黑暗力量的霜之哀伤,他成为了第一个宣布效忠于巫妖王的新一代死亡骑士。   由阿尔萨斯为代表的新一代死亡骑士的共同特点就是:他们的前身大多是圣骑士,在寻找黑暗力量来源的道路上,逐渐无法忍受痛苦和诱惑,当他们最终寻找到黑暗力量源泉的时候,也是他们最终变节为死亡骑士的时刻,虽然他们依然保持着人类的外形,但他们扭曲的灵魂早已被邪恶的力量所束缚。   手持黑暗符文剑,脚踩邪恶骷髅马,带领着天灾军团,将瘟疫散布到各个角落。   玩家在全新资料片中扮演的死亡骑士是以阿尔萨斯为代表的新一代死亡骑士。 三:死亡骑士的天赋   该部分内容均出自由欧美玩家破解的巫妖王之怒的内测客户端。      鲜血   第一层天赋(需要0点鲜血系投入)   屠夫   当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。   鲜血光环   当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/2%/3%/4%/5%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。   强化鲜血打击   鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。   第二层天赋(需要5点鲜血系投入)   刀刃护甲   每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。   偏斜   增加招架几率1/2/3/4/5%。   第三层天赋(需要10点鲜血系投入)   符文利用   消耗一个鲜血符文 瞬发 1mCD   把一个鲜血符文转化为300点生命。   黑暗信仰   提高近战武器的暴击率1/?/?/?/?%。   颠覆   增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。   第四层天赋(需要15点鲜血系投入)   强化符文利用(需要符文利用)   提高符文利用的生命转化15/30/45%   法术偏斜   成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。   世仇   当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。   第五层天赋(需要20点鲜血系投入)   鲜血之香   受到远程或近战暴击之后,你获得鲜血之香效果,使你接下来6/?/?次近战攻击从敌人偷取生命。持续12秒。这个效果12秒内只能触发一次。   剑刃屏障(NYI)   如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。   鲜血印记(需要世仇)   消耗一个鲜血和邪恶符文 30码 瞬发 1mCD   向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员恢复治疗量5%的生命。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复他们最大生命的10%。每个成员恢复的最大量不超过每个印记300点生命。持续1分钟。   第六层天赋(需要25点鲜血系投入)   血腥复仇(需要黑暗信仰)   当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得1/?/?/?/?%的额外物理和暗影伤害加成,持续30秒。这个效果可叠加3次。   鼠疫   当你的疾病造成一个能获得经验或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。   第七层天赋(需要30点鲜血系投入)   歇斯底里   消耗一个鲜血和邪恶符文 30码 瞬发 2mCD   引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。   第三次战争的老兵   增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。   第八层天赋(需要35点鲜血系投入)   突然死亡   鲜血打击有4/8/12/16/20%几率使下一次8秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。   鲜血符文专精   当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。   第九层天赋(需要40点鲜血系投入)   大墓地的意志   当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。   恶毒打击   鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击加成提高10/20/30/40/50%。   心袭   消耗两个鲜血符文 近战范围 瞬发 6sCD   一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。   第十层天赋(需要45点鲜血系投入)   鲜血吞噬   当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。      第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)   符文剑之舞(需要恶毒打击)   消耗符文之力 瞬发 1mCD   召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害

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