魔兽世界2.3版1-70升级所需要经验值
在我看来对我们玩家和广大工作室来说,2.3版最大的变化就是小号的升级了在新的系统下,在新的系统下,独立升级做任务的速度将得到极大的提高.新版的升级所需要经验值
http://games.tom.com/uimg/2007/11/9/wangxueqiang/1194572395788_52936.jpg-从10级开始,升级所需经验值下降1%,然后每级下降比都增加1%左右,在30级左右达到下降比最大值,18%。这个改变不适用于60级以后的级别。
-任务经验值:可以确认的是,10多级的任务大概获得了10%的经验值得提升,然后到达50级的时候任务经验的提升高达40%+!(如果变化是连续函数,那么就是从10级任务的10%到50级任务的40%,再到60级任务的45%+)。也就是到时候除去任务装备奖励的因素,外域的任务并不会比旧世界的经验奖励多很多,东西瘟疫等高级地区的任务经验已经从5000多全面上升到了8000+甚至9000了。
-所有野外精英基本都变成了普通怪(稀有或者是少数没变)。这也是为测试服玩家称道的一个修改。意味着你当初要到处找人然后扑街无数次才能做掉的任务你现在单人就可以完成,而任务奖励方面不只没有变差,反而变得更好!,比如骂娘堡哦不激流堡区域,南海的矮人要塞,奥特兰克的食人魔要塞等等,全面变成普通怪区域。
-副本奖励的再造,现在所有旧世界副本的掉落肯定是蓝色品质(比如某些低级副本和某些副本的部分BOSS曾经只掉绿色货或者不一定掉蓝色),属性方面也全面再造过,法系的敏捷,战系的精神全部被移动到其他属性上。一些低级的垃圾装瞬间变成同级的王道装备。这个修改不只适用于副本掉落,也适用到部分的野外掉落装备。比如剑师护手,本来的同时加3个武器技能,现在在加等量的专长技能等级基础上,附带了17点的命中等级,在40级这就意味着3-4点的命中!而且部分地区似乎有增加新掉落,比如血色的杜安老头现在会掉29级紫装戒:
http://games.tom.com/dimg/2007/1109/img-1916363353.jpg
10耐,5%机会让攻击你的人被冰在原地。(冰冻机率会随等级提高慢慢降低,所以也就低级用用,和正义之手一个道理-----话说这东西名字叫亡者之手)。总之到时候你会发现自己的属性不再那么难看,不再那么分配不均匀,打同级怪也舒服得多了。
-尘泥地区的再造,30级到40级的最好的升级区域非他莫属。大量的反馈表示,30级到40级在尘泥做任务能感受到和在地狱火一样的高密度+好奖励任务的感觉。
-荆棘谷北部新增加一个反抗军营地的飞行点,联盟玩家都知道这是多么伟大的修改
练小号吧!
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